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《头号玩家》观后感

时间:2024-04-08 21:07:45
《头号玩家》观后感

《头号玩家》观后感

当品味完一部作品后,相信大家一定领会了不少东西,何不写一篇观后感记录下呢?快来参考观后感是怎么写的吧,下面是小编收集整理的《头号玩家》观后感,仅供参考,希望能够帮助到大家。

《头号玩家》观后感1

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!

故事的梗概就是在20xx年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

《头号玩家》观后感2

《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”

也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

《头号玩家》观后感3

其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现实。

故事发生在20xx年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开始沉迷于游戏。而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。

电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。电影中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的生活水平且非常的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃避现实,沉迷在游戏中不能自拔。所以电影的最后,游戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、面对现实。

这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉人生。

所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未来。

《头号玩家》观后感4

3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影 ……此处隐藏5910个字……善于抓住各个层面的观众,并用合适的方式讲述一个他想告诉大家的故事吧。

先说设定

头号玩家本身是建立在一款大型游戏“绿洲”的基础上的,作为目前在国内正在逐渐受到认可的一种休闲娱乐方式,被称为“第九艺术”的游戏已不再被众人视为洪水猛兽,深度的渗透到生活的各个层面之中。

自然,在这个以游戏为基础的电影上,出现大量人们耳熟能详的游戏角色是在正常不过了。

影片中除了直接给出特写的春丽(街头霸王)、猎空和死神(守望先锋)、斯巴达连队(光晕系列)、Minecraft,一带而过的斜坡队长(质量效应)、劳拉(古墓丽影)、索尼克,甚至只是作为背景或道具出现的链锯枪(战争机器)、波动拳(街头霸王)、塞尔达传说海报、真人快打标志等等,各种经典游戏元素充斥其中。

虽然能明显感觉到斯皮尔伯格对游戏了解不深,所有的元素都是深藏其中作为背景,并没有融入剧情,但对于游戏玩家特别是硬核游戏玩家来说,当看到一部电影有着如此之多自己曾经见过甚至操作过的元素被放在了大荧幕中,带来的触动也是可想而知的。

而作为混迹欧美电影界数十年的一位老人,斯皮尔伯格在片中对电影和动画的梗就玩得更到位。

完全照搬的遥望酒店(闪灵)、攻坚战主力的钢铁巨人(Iron Giant)、高举大拇指融入岩浆的机器人(终结者2)、金刚、霸王龙、帕西法尔座驾德劳瑞恩、阿尔忒尼斯的红色摩托、高达元祖RX-78-2(大东喊出“我将成为高达”的瞬间整个电影院都沸腾了)。

对于电影元素轻车熟路的使用,使得电影迷们也能在这部电影中找到自己熟悉的内容。

同时,在影片中,对于上世纪八九十年代的各种流行元素也有着丰富的诠释,帕西法尔换装中的颤栗者服装出自迈克尔杰克逊的颤栗外套,酒吧酒保的Devo乐队花盆帽,杜兰杜兰乐队、星际迷航等在电影中悉数出现,让对这个年代熟悉的观众能找到许多共鸣点。

层出不穷的彩蛋,是这部影片最大的特点(IGN曾发布视频为观众讲解他们找到的138个彩蛋,可见数量之多)。

斯皮尔伯格也通过这样的手段,成功吸引了一大批现在的年轻人和曾经的年轻人进入电影院。

然而,这只是这部影片吸引人的第一步。

再说表现

一部电影融入了这么多的游戏电影元素,电影本身又该如何体现呢?

从拍摄手法来说,通篇使用真人+特效的形式是绝对不可行的,而拍成CG电影又让这部电影没有现实感。

斯皮尔伯格想了一个好方法:现实部分通过真人演绎,而游戏部分通篇使用CG。

通过真人和布景去展现的现实世界,是一个颓废、破败、濒临崩溃的世界。

一个又一个类似集装箱的房间层层叠叠,构成了韦德生存的社区——叠屋区,而在不加任何修饰的钢铁之上,炫目的荧光屏则在大肆宣传世界第二的企业IOI以及当今最不可或缺的虚拟现实装置,在肮脏的居民区显得格格不入。

IOI则通过各种手段压榨底层劳工,无数人在虚拟世界因此背负上巨额债务,在IOI的逼迫下劳动致死。

而与之形成对比的是,IOI的总裁诺兰过着十分舒适的生活,IOI研究人员及高层也在宽敞明亮的工作环境下为诺兰寻找着哈利迪的彩蛋。

在斯皮尔伯格镜头下的20xx年,是一个有些赛博朋克的世界,光鲜亮丽的上层社会和肮脏混乱的穷人区仅仅只是一街之隔。

带上虚拟现实装置后,通过CG呈现的绿洲却是另一幅不一样的图景。

抛开精美又带点“模型感”的人物建模不说,钢铁都市、丧尸舞厅、外星夜店、冰原堡垒、黑科技、魔法、怪兽、钢铁巨人······虚拟现实为人们展现了其无限的可能性,而电影则通过CG的形式将其悉数呈现。

解决了拍摄手法的问题,剩下的就是如何将浩如烟海的彩蛋平滑的放进电影之中了。

斯皮尔伯格处理的办法也很简单:我熟的我随意玩,不熟的我就当背景。

整部电影,融合的最为顺畅的当属各式各样的电影彩蛋。

第二关寻找翡翠钥匙的场景直接就照搬了电影《闪灵》的遥望酒店,其中双胞胎、涌血电梯、不断重复的“all work and no play makes jack a dull”、迷宫追逐战等都做到了完美还原(事后我还特地看了一遍闪灵,优秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生爱神梗、决战的终结者2梗等,若未看过原作,可能还没法一下子认出,可见老爷子的驾轻就熟。

而对于不熟悉的游戏,电影虽只让他们出现在背景,但也是下足了功夫。每一个给出单独特写的角色都是在欧美游戏圈举足轻重的角色。

守望先锋的火热程度自不必说,春丽作为街霸的一个代表人物,在格斗游戏圈甚至ACG圈都是无人不识的亚洲面孔。更不必说有大东驾驶操作的RX-78-2,作为高达的初代作《机动战士高达0079》中主角阿姆罗驾驶的机体,在宅圈就算是没有看过高达的人也能一眼认出(这部作品便是名句“连我爸爸都没有打过我”的出处)。

中二疯了!不过帅疯了!

斯皮尔伯格机敏的把这些角色放在最显眼的位置,让观众能够直接感受。

而对于其他取得版权但更为硬核的内容,电影则直接一笔带过,当眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之时,便会有一种“大家都没发现的秘密被我发现了”的快感。

可见在这些亚文化元素的处理上,电影也是做得相当到位。

然而无论明面上再怎么酷炫,一切还是要为剧情服务。如果一部电影的剧情十分无脑,就算特效再酷观众也不见得会买账。

事实上,本片的故事就是一个比较无脑的故事,甚至观众都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的剧情走向。

斯皮尔伯格在这一点上又是如何处理的呢?

三说剧情

作为一名大师,肯定要有自己的看家本领。

库布里克有把人变疯狂的过程体现到极致的能力,克里斯托弗诺兰有把杂乱如麻的时间线缕清的本事,周星驰可以把市井小人的成长演绎到极致。

而斯皮尔伯格最擅长的,便是讲述一个属于成人的“成人童话”(大白鲨除外)。

纵观斯皮尔伯格的电影,有不少都是在告诉人们“美德是有用的”这样一个道理,通过脸谱化的角色,正义必胜的剧情和角色之间的真情流露,他总是能把人间的真善美传达给观众。

同时,他还擅长抓住各个时代最为鲜明的特点,并通过这些特质进行创作.

ET的跨种族友谊、人工智能的机器人之爱、拯救大兵瑞恩的战友情以及头号玩家的“线下网友见面会”,都是在电影拍摄的时代最为炙手可热的话题。

通过当代讨论性最强的话题去传达“人性本善”的立意,使现在习惯于尔虞我诈明线暗线不使劲分析不舒服的观影体验的观众,能够观看一部真正“不用动脑”的童话电影,重温童年时期美好的幻想,观众怎么能不买账呢?

更何况,这还是一个无产阶级大战万恶资本主义且最终胜利的故事呢。

头号玩家观后感作文,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。

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